动笔写渲染作品时最头疼的事情之一,就是模型明明做得很细,灯光也摆了好几盏,画面却总有一种“塑料感”。墙角、缝隙、重叠面这些细小的遮挡区域,往往因为缺少阴影显得发飘,物体像 ...
在角色动画制作流程中,骨骼权重分配是决定动作自然度的关键环节。Blender提供的Bone Heat Weighting算法看似一键式解决方案,实则暗藏诸多技术细节。许多初学者在按下Ctrl+P选择自动权重时 ...
The splash screen artwork for Blender 5.0: a creature created by Framestore Senior 3D Visual Development artist Juan Hernández. The Blender Foundation has released Blender 5.0, the latest major ...
Amandeep氏によるBlenderアドオン Saved Views の最新アップデート情報です。 「Saved Views」はBlenderのビューポートのカメラ位置や角度(視点)を簡単に保存し、いつでも瞬時に呼び出すことが ...
【学习记录】怎样在blender里把真人舞蹈视频动作用到MMD模型上 ...